ORBIS
Revista Científica Electrónica de Ciencias Humanas / Scientific e-journal of Human Sciences
/
/
Depósito Legal PPX200502ZU1935 / Depósito Legal Electrónico ZU2021000156/ ISSN 1856-1594
e-ISSN 2790-6175/ By Fundación Unamuno/ Venezuela.
Cataño, Julia. (2025).
MODELO DE GAMIFICACIÓN PARA DESARROLLAR INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA
EDUCACIÓN INFANTIL.
www.revistaorbis.com / núm. 60 (Año 20) abril 2025. 20-33
Cuadro 6. Componente: Ambiente de Enseñanza-Aprendizaje Motivante
Gamificación
Acciones de la práctica docente
Está referida a la necesidad que tiene el docente de Los docentes deberán detectar la carga cultural y
organizar los recursos, estrategias, métodos ambiental del estudiante y su capacidad heredada,
y
materiales adaptados a los rangos de edad y rasgos tomar las decisiones y medidas que contribuyan a
personales de los estudiantes en el aula, que respondan minimizar cualquier sesgo. Asimismo, deberán
a los intereses creativos del estudiante y a sus preparar un ambiente escolar para proveer relaciones,
habilidades socio-emocionales y motrices.
comunicaciones, encuentros para favorecer el
desarrollo intelectual, físico, espiritual y social de los
estudiantes.
Para ello, el docente asegurará las condiciones del
proceso enseñanza-aprendizaje, espacio, iluminación,
dotación de distintos rincones de inteligencias
múltiples.
Criterios de inteligencias múltiples:
1
2
3
.
.
.
Espacio para el desarrollo de competencias lingüísticas: uso de libros, de recursos TIC,
laboratorios de intercambio y juegos pedagógicos.
Espacio para el desarrollo de competencias lógico-matemáticas: uso de dispositivos
inteligentes, figuras geométricas, computadoras, láminas, objetos seriados, hojas de cómputo.
Espacio para el desarrollo de competencias espaciales: uso de objetos artísticos, pinturas,
materiales para collages, luz y sombra, relatos históricos (organización social, grupos humanos
y realidad histórica)
4
.
Espacio para el desarrollo de habilidades corporales: uso de temperas, acuarelas, dibujos,
pinceles, lana, pega, tijeras, arcillas, plastilinas, marionetas, objetos de gimnasia rítmica, libros
de gastronomía.
5
6
7
.
.
.
Espacio para el desarrollo de competencias musicales: radio grabador, cd, instrumentos
musicales, muestras dancísticas, videos.
Espacio para el desarrollo de habilidades interpersonales: uso de juegos y competencias de
mesa: ajedrez, dominó, ludos; metras, trompo, simulaciones familiares.
Espacio para el desarrollo de habilidades intrapersonales: uso de mesas individuales, rincones
para esconderse, entre otros.
Fuente: Elaboración propia (2025)
Cuadro 7. Componente: Evaluación de las Inteligencias Múltiples
Gamificación
Acciones de la práctica docente
Está referida a la consideración que el docente realizará el docente no se limitará a la evaluación de los
sobre aquello que resulte relevante, significativo o estudiantes, sino en todos los elementos y sujetos
valioso del contenido de enseñanza y del proceso de sociales involucrados en el proceso de enseñanza –
aprendizaje, para detectar qué contenido son más aprendizaje desde la práctica docente, en una relación
atractivos al aprendizaje.
dialéctica, critica – reflexiva que permita valorar
procesos resultados en su carácter integral,
complementario e interdependiente.
y
Criterios de inteligencias múltiples:
▪
▪
▪
▪
▪
▪
Logros y alcances Forma de aprender
Relación entre lo atractivo y lo aprendido
Inserción de conocimientos a los ya asimilados
Satisfacción de necesidades e intereses
Aceptación de procedimientos y métodos en operaciones intelectuales
Tipos de evaluación: autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación
Fuente: Elaboración propia (2025)
2
9/33